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viernes, 27 de diciembre de 2013

Frozen Bubbles, juego para niños en Android

Frozen Bubbles es un divertido juego al estilo Rompe Burbujas, donde tendrás que explotar el mayor número de burbujas heladas y completar así una encantadora colección de juguetes. Frozen Bubbles ha sido diseñado para que puedan jugar varios niños a la vez incluso los padres también podrán jugar junto a sus hijos y ayudarles a explotar burbujas y conseguir los regalos que esconden las juguetonas burbujas heladas.

 Frozen Bubbles

Para jugar simplemente hay que explotar burbujas con uno o varios dedos al estilo de Ninja Fruit. Poner a prueba vuestra creatividad para romper el mayor numero de burbujas en el menor tiempo posible con la ayuda de burbujas heladas especiales de velocidad, cantidad y puntuación añadiendo al juego mucha diversión y entretenimiento.
Ideal para jugar en familia. Hasta cinco personas jugando a la vez gracias a su diseño multijugador.



 Frozen Bubbles

Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros creándolo.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Doggy Puzzles, nuevo juego para niños.

Os presentamos un nuevo juego de puzzles con gráficos mejorados para tablets: Doggy Puzzles.

Doggy puzzles para niños
Fusión de modo de juego puzzles-tetris


Doggy es el nombre del protagonista de este juego, un perrito dálmata. Doggy emprenderá un viaje para visitar a sus mejores amigos todos ellos muy conocidos por todos los niños y niñas. Pluto, Niebla (el perro el Heidi), Nevado (el perro de Shinchan), Snoopy, y muchos mas.

Doggy puzzles para niños
Doce niveles de dificultad

Acompaña a Doggy en esta aventura y diviértete con el invovador sistema de juego de puzzles  donde se fusionan el tradicional puzzle con el adictivo modo de juego Tetris.

Esperamos que disfrutéis del juego tanto como nosotros creándolo.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Pepa Vestiditos, nuevo juego para niñas en Android

Os presentamos el nuevo juego para Android Pepa Vestiditos. Es un juego de vestir donde la protagonista es Pepa una Osita muy linda que cautivará a todas la niñas.

Juego de Vestir Pepa Vestiditos
Pepa vestiditos vestida de princesa

Para jugar hay que elegir un escenario y empezar a abrir los cajones con la ropa y ponerselos a pepa tocando encima. Se puede quitar la prenda tocando encima.

Cuando has vestido a Pepa a tu gusto solo has de tocar el botón estrella para añadirlo al su armario abrirás tocando sobre el botón armario.

Si quieres poner a pepa en otro sitio, por ejemplo, la playa la montaña, en su castillo, haciendo un muñeco de nieve, has de volver atrás a la pantalla de escenarios y seleccionar el que mas te guste. Luego podrás abrir el armario y vestir a pepa con el conjunto que mas te guste tocando encima.
Juego de vestir Pepa Vestiditos
Conjuntos diseñados dentro del armario

El equipo de joeGames espera que disfrutéis del juego igual o mas de lo que lo hemos disfrutado creándolo.

Hasta la próxima!




sábado, 7 de septiembre de 2013

El primer Juego en Android, Rufo Puzzles!

Ya está en Google Play el primer juego que he creado en Android, Rufo Puzzles.
Es un juego de puzzles para los peques de la casa (y los no tan peques). Doce niveles con los personajes mas entrañables de la televisión: Pepa Pig, Pocoyo, Rayo McQueen, las Princesas Disney, y otros muchos mas.

Demuestra tu habilidad resolviendo puzzles y ayuda a Rufo a volver a casa.

Muy divertido e interactivo para fomentar la memoria y la agilidad mental.


Rufo Puzzles es gratuito y podéis descargarlo aquí.

Espero que os guste y lo disfrutéis igual o mas que yo creándolo. Espero vuestros comentarios.

rufo puzzles





viernes, 22 de marzo de 2013

Programar videojuegos... hay mucho que aprender!

Llevo desde Febrero de este año 2013 programando el motor de juegos y al final me he dado cuenta de que lo único que he hecho ha sido implementar el SDK del framework y una capa muy básica del motor de juegos. Ahora por lo menos ya tengo montado las funciones de mover NPCs del juego, que se muevan en un bucle del juego con Updates a tiempo variable y Renders a tiempo fijo. De esta forma los personajes se mueven siempre igual aunque el juego vaya lento pero no se consume tanto por el render.

Me explico a muy grandes rasgos ya que en este post no quiero entrar en detalle en nada concreto, pero si quería hacer hincapié en que para implementar un motor de juegos hay que tener muchas cosas en cuenta y que parece sencillo pero no lo és.

Una de las cosas en la que siempre me atascaba y era por esa razón por la que no he conseguido avanzar durante años atrás ha sido la incorporación de ficheros xml para definir las pantallas del juego. Lo que me sucedía antes es que al quere definir los objetos de las pantallas del juego, como no usaba ficheros de datos, tenía que definir todo en código, y claro era muy enfarragoso y había que teclear mucho, y no conseguía llegar a esa generalidad que gustaría tener. Al incorporar los ficheros xml en donde especifico los datos de los elementos del juego, me obliga a tener clases de objetos mas generales y a hacer mas cosas dependiendo de los datos que leo del xml. Ahora me doy cuenta de porque la gente usa scripts para definir el comportamiento de los personajes: 1) porque no hay que tocar código del juego, 2) se puede hacer un juego distinto o modificarlo sin tocar el código del juego.

Así que este será el nuevo reto. De momento espero que la complejidad de mis juegos no sea tal que tenga que implementar scripts.

Ahora estoy implementarlo la gestión del cambio de una pantalla a otra en el juego. En principio parece fácil pero tengo dudas de como se hace.

El juego que estoy haciendo es un juego como de aventura gráfica pero sencillito. Entonces lo que estoy pensando es que al cambiar de una pantalla a otra, tengo que liberar la pantalla anterior, es decir, hacer delete, pero si hago eso los personajes se pierden y cuando vuelvo de nuevo a la pantalla tengo que recargar de nuevo los personajes, pero si estos personajes tenían un estado, entonces antes de hacer delelte tendré que guardar su estado en disco.

Bueno pues me pasaré estos días dándole vueltas a ver como lo soluciono.

martes, 5 de marzo de 2013

Juego de Puzzles: Rufo Puzzles

Rufo es un perrito muy juguetón y se ha perdido en el parque jugando con sus amigos. Su ha vuelto a casa pensando que haya ido a casa al no verlos.

Ayudale a volver a casa, para ello junta las piezas de los puzzles que irán a pareciendo.
Seguro que con tu destreza podrás formar todos los puzzles antes de que acabe el tiempo.

Vamos rufo, tus nuevos amigos te ayudarán a volver a casa!!






Guión y Escenarios: josé vicente.
Motor de juegos: isi2D (creado por josé vicente)
Música: extraída de Theme Hospital.
Sonidos: Sonidos de Windows Vista.
Fotos de Puzzles: tomadas de Google Images.